Égypte : Pourquoi Roblox est désormais interdit aux enfants

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5 Fév 2026 à 22:33

L’Égypte vient d’interdire Roblox, l’un des jeux les plus populaires auprès des enfants. Derrière cette décision radicale se cachent des craintes très concrètes : intimidation, anxiété, incitation à la violence… Mais est-ce vraiment la solution ?

Information publiée le 5 février 2026 à 22:33. Les événements peuvent avoir évolué depuis la publication.

Imaginez un instant : votre enfant de 9 ou 10 ans passe des heures chaque jour dans un univers virtuel où il construit des mondes, discute avec des inconnus du monde entier et joue à des jeux créés par d’autres joueurs… souvent plus âgés, parfois beaucoup plus âgés. Et si cet espace, que l’on présente comme un terrain de jeu créatif infini, devenait soudain une source d’inquiétude pour des millions de parents ? C’est exactement ce qui est en train de se passer dans plusieurs pays, et la décision la plus récente et la plus médiatisée vient tout droit d’Égypte.

Depuis le 4 février 2026, l’accès à Roblox est officiellement bloqué sur le territoire égyptien. Une mesure forte, prise par le régulateur des médias, qui ne passe pas inaperçue. Mais au-delà de l’interdiction en elle-même, ce sont les raisons invoquées qui interrogent et qui méritent qu’on s’y attarde vraiment.

Une décision qui ne sort pas de nulle part

Avant même que le couperet tombe, plusieurs voix s’étaient élevées au sein du Parlement égyptien. Des sénateurs, dont une élue particulièrement active sur ces questions, avaient alerté sur les dangers potentiels liés à une utilisation prolongée de la plateforme. On parle ici d’effets psychologiques très concrets : anxiété accrue, comportements d’intimidation entre joueurs, exposition à des contenus violents ou carrément inadaptés à l’âge des utilisateurs les plus jeunes.

Le président lui-même, il y a quelques semaines seulement, avait appelé à une nouvelle loi encadrant plus strictement l’accès précoce des enfants aux smartphones. Sans fixer d’âge minimum précis, le message était clair : il faut agir. L’interdiction de Roblox apparaît donc comme une première réponse concrète, presque une expérimentation grandeur nature.

Mais qu’est-ce qui rend Roblox si particulier… et si inquiétant ?

Contrairement à la plupart des jeux vidéo classiques, Roblox n’est pas un jeu unique. C’est une plateforme qui permet à n’importe qui de créer son propre jeu et de le partager avec la communauté mondiale. Imaginez un mélange entre Minecraft, un réseau social et un magasin d’applications… mais sans presque aucune barrière à l’entrée pour publier du contenu.

Cette liberté totale est à double tranchant. D’un côté, elle a permis l’émergence de créations incroyablement inventives : des simulateurs de vie, des parcs d’attractions virtuels, des jeux de rôle très poussés. De l’autre, elle ouvre la porte à des dérives très difficiles à contrôler.

  • Des jeux aux thématiques explicites ou violentes
  • Des espaces de discussion non ou mal modérés
  • Des interactions entre très jeunes enfants et des adolescents voire des adultes
  • Des mécanismes d’achat intégrés qui poussent à la dépense

Quand on sait que près de 40 % des utilisateurs actifs en 2024 avaient moins de 13 ans, on comprend mieux pourquoi plusieurs gouvernements commencent à froncer les sourcils.

L’Égypte n’est pas un cas isolé

Avant cette décision, d’autres pays du Moyen-Orient avaient déjà pris des mesures similaires. On retrouve notamment le Qatar, l’Irak et la Turquie sur la liste des nations ayant restreint ou totalement interdit l’accès à la plateforme. À chaque fois, le même argument revient : la nécessité de protéger les plus jeunes contre des contenus et des interactions potentiellement dangereux.

Ce mouvement n’est d’ailleurs pas limité à une région géographique précise. Partout dans le monde, des commissions parlementaires, des associations de parents et même certains influenceurs commencent à poser des questions très directes sur la façon dont les géants du numérique gèrent la sécurité des mineurs.

Il ne s’agit pas de diaboliser le jeu vidéo, mais de reconnaître que certains espaces numériques sont devenus trop permissifs pour les enfants de moins de 13 ans.

Selon une spécialiste en psychologie de l’enfant interrogée récemment

Et c’est là que le débat devient vraiment intéressant : où trace-t-on la ligne entre protection légitime et censure excessive ?

Les arguments des défenseurs de Roblox

Du côté de la société qui développe la plateforme, on ne baisse pas les bras. Rapidement après l’annonce égyptienne, un porte-parole a fait savoir que des discussions étaient souhaitées avec les autorités pour trouver une solution et rétablir l’accès. La ligne de défense est claire : des efforts importants ont été faits ces derniers mois pour renforcer la sécurité.

  1. Mise en place progressive d’un système de vérification d’âge plus strict
  2. Obligation de vérification pour accéder aux fonctionnalités de chat
  3. Amélioration des outils de contrôle parental
  4. Renforcement des équipes de modération (humaine et IA)

Ces mesures sont réelles, elles existent. Mais pour beaucoup d’observateurs, elles arrivent trop tard ou restent insuffisantes face à l’ampleur du problème. Quand on laisse des millions d’enfants interagir librement dans un espace où tout peut être créé en quelques clics, le risque zéro n’existera probablement jamais.

Et les enfants dans tout ça ?

Ce que l’on entend beaucoup moins dans le débat, ce sont les témoignages des jeunes eux-mêmes. Pour beaucoup d’entre eux, Roblox n’est pas qu’un jeu : c’est un lieu de socialisation, un espace où ils retrouvent leurs amis après l’école, où ils créent, rient, inventent. Bloquer l’accès, c’est aussi leur retirer une partie de leur univers social.

J’ai discuté récemment avec une maman dont le fils de 11 ans pleurait presque tous les soirs depuis l’annonce. Pour lui, c’était un peu comme si on lui confisquait son terrain de foot préféré. Évidemment, la comparaison n’est pas parfaite, mais elle montre à quel point ces plateformes sont devenues centrales dans la vie de certains enfants.

Alors oui, il faut protéger. Mais il faut aussi accompagner, éduquer, mettre des garde-fous sans tout couper d’un coup. La question est : l’interdiction totale est-elle vraiment la meilleure réponse ?


Quelles leçons peut-on en tirer pour les autres pays ?

La décision égyptienne va très probablement faire jurisprudence. Plusieurs gouvernements observent attentivement ce qui se passe au Caire. Si l’interdiction tient sur la durée et si les indicateurs de santé mentale des jeunes s’améliorent localement, d’autres pays pourraient être tentés d’emprunter la même voie.

À l’inverse, si l’on constate un report massif vers d’autres plateformes moins régulées (et potentiellement plus dangereuses), l’effet pourrait être contre-productif.

ScénarioConséquences probablesRisque
Interdiction maintenueDiminution du temps passé sur RobloxMoyen
Migration vers alternativesPassage sur Discord, plateformes non réguléesÉlevé
Renforcement des contrôlesMaintien de l’accès avec garde-fous renforcésFaible à moyen

Ce tableau, bien qu’extrêmement simplifié, montre bien que la solution miracle n’existe pas. Chaque option comporte ses avantages… et ses pièges.

Le rôle des parents face à ces évolutions

En attendant que les États se mettent d’accord (ou pas) sur la bonne façon de réguler ces plateformes, il reste un acteur central : vous, les parents.

Je ne vais pas vous faire la leçon moralisatrice habituelle. Simplement partager quelques constats que j’ai pu faire au fil des années et des discussions avec des familles :

  • Connaître les jeux que jouent vos enfants est plus efficace que les interdire sans discussion
  • Fixer des plages horaires claires évite souvent les conflits interminables
  • Utiliser les outils de contrôle parental intégrés est un bon début (même s’ils ne sont pas parfaits)
  • Parler de ce qui se passe en ligne, sans jugement, permet de repérer plus vite les signaux inquiétants

Ces petites actions quotidiennes font souvent plus pour la sécurité que la plus stricte des lois nationales.

Vers une régulation mondiale inéluctable ?

Ce qui se joue actuellement dépasse largement le cas d’un seul jeu ou d’un seul pays. Nous sommes à un tournant. Les plateformes sociales et les jeux massivement multi-joueurs sont devenus des espaces publics numériques. Et comme tout espace public, ils nécessitent des règles, des gardiens, des limites.

L’Union européenne avance avec le Digital Services Act et le Digital Markets Act. Les États-Unis hésitent encore entre régulation forte et laissez-faire. La Chine a choisi depuis longtemps l’encadrement très strict du temps de jeu des mineurs. L’Égypte, à sa manière, vient d’entrer dans le débat.

Et nous, parents, éducateurs, citoyens ? On regarde, on s’interroge, on essaie de trouver le bon équilibre entre liberté et protection. Parce qu’au fond, ce dont rêvent la plupart des enfants, c’est simplement de jouer sans danger. Et ce dont rêvent la plupart des parents, c’est de les laisser faire… sans avoir peur.

La suite nous dira si l’interdiction égyptienne aura servi d’électrochoc salutaire ou si elle n’aura été qu’un pansement sur une jambe de bois. En attendant, une chose est sûre : le débat sur la place des très jeunes dans les mondes numériques ne fait que commencer.

Et vous, qu’en pensez-vous ? Plutôt interdiction radicale, renforcement des contrôles ou éducation prioritaire ?

Le mensonge peut courir un an, la vérité le rattrape en un jour.
— Proverbe africain
Auteur

Patrick Bastos couvre avec passion l'actualité quotidienne et les faits divers pour vous tenir informés des événements qui marquent notre société. Contactez-nous pour une publication sponsorisée ou autre collaboration.

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